設(shè)計見長的卡內(nèi)基梅隆大學(xué),超有吸引力!
2025-03-20 15:40:56 來源:中國教育在線
卡梅不僅綜合實(shí)力超群,美國25所新常春藤盟校之一,也是為數(shù)不多的以設(shè)計見長的綜合大U學(xué)校,而在最新QS藝術(shù)設(shè)計專業(yè)排名中位居全美第10。不管知名度,還是藝術(shù)設(shè)計方面的實(shí)力都無可挑剔。
01
卡梅的跨學(xué)科綜合能力培養(yǎng)
卡梅作為一所世界頂尖的綜合性大學(xué),擁有諸多獨(dú)特優(yōu)勢,特別是對于跨學(xué)科綜合能力的培養(yǎng),讓它在全球教育界占據(jù)重要位置。
學(xué)校不僅僅專注于某個領(lǐng)域的專業(yè)訓(xùn)練,更加注重培養(yǎng)學(xué)生成為全方位發(fā)展的"T型人才":既有較深的專業(yè)知識,又有廣博知識面的通才。
在這個過程中,學(xué)生不僅可以在自己的專業(yè)領(lǐng)域深耕,同時還能拓展多學(xué)科知識,培養(yǎng)多樣化的技能。這種教育理念對于今天這個技術(shù)與藝術(shù)、設(shè)計與工程緊密融合的時代來說,顯得尤為寶貴。
重視"T型人才"的培養(yǎng)
對于那些立志于進(jìn)入游戲行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、數(shù)字化產(chǎn)品領(lǐng)域的學(xué)生來說,單一的技術(shù)或者設(shè)計能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
無論是開發(fā)游戲還是設(shè)計復(fù)雜的產(chǎn)品,這些工作都需要具備多學(xué)科的知識和技能??氛侵铝τ谂囵B(yǎng)這樣的人才,讓學(xué)生在自己擅長的領(lǐng)域擁有“深度”的同時,也能夠?qū)ο嚓P(guān)領(lǐng)域有廣泛的了解。
這種跨學(xué)科教育的思路,幫助學(xué)生們成為真正的通才。這意味著,他們不僅在設(shè)計、編程或策劃等某個領(lǐng)域擁有深厚的知識儲備,同時對其他相關(guān)領(lǐng)域也有足夠的了解,能夠更好地在多學(xué)科交匯的環(huán)境中合作與創(chuàng)新。
正因?yàn)槿绱耍?strong>卡梅的畢業(yè)生在職場上表現(xiàn)尤為出色,能夠在復(fù)雜的項(xiàng)目中脫穎而出,成為行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍人物。
頂尖師資+開放的學(xué)習(xí)環(huán)境
學(xué)校匯聚了眾多來自各行各業(yè)的領(lǐng)軍人物和專家,在業(yè)界有著豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),學(xué)生可以從他們那里學(xué)習(xí)到最新的行業(yè)動態(tài)和實(shí)踐技能。
而且,老師們非常愿意與學(xué)生進(jìn)行互動交流,這種開放和輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生們能夠更好地吸收知識,并且在實(shí)踐中驗(yàn)證所學(xué)。
斯芬克校友金秋學(xué)長鏡頭下的卡梅校園
此外,卡梅也非常注重實(shí)踐和團(tuán)隊(duì)合作。無論是設(shè)計項(xiàng)目還是工程開發(fā),學(xué)生們往往需要與不同專業(yè)背景的同學(xué)合作,培養(yǎng)在多學(xué)科背景下解決問題的能力。
卡梅娛樂技術(shù)中心的吸引力
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的娛樂技術(shù)專業(yè)設(shè)置在娛樂技術(shù)中心(ETC)中,ETC不僅在學(xué)術(shù)界享有極高的聲譽(yù),在業(yè)界尤其是國際知名的游戲公司中,也有著深厚的校友網(wǎng)絡(luò)。
卡梅娛樂技術(shù)中心
ETC的畢業(yè)生廣泛活躍在國內(nèi)外的頂尖游戲、動畫和娛樂科技公司,很多都是行業(yè)的中堅(jiān)力量。斯芬克校友娛樂技術(shù)碩士畢業(yè)的金秋學(xué)長說:對我而言,ETC不僅代表頂尖的學(xué)術(shù)資源,更意味著進(jìn)入娛樂設(shè)計行業(yè)的無數(shù)機(jī)遇。
理論與實(shí)踐的完美結(jié)合
在ETC,最具代表性的課程之一是“Building Virtual Worlds”(構(gòu)建虛擬世界)。同學(xué)們會組成小組,在每個“兩周的周期”內(nèi)快速構(gòu)思、設(shè)計并開發(fā)出一個虛擬體驗(yàn)的demo,這種體驗(yàn)可以是游戲,也可以是任何形式的沉浸式體驗(yàn)。
比如,老師可能給出一個主題“椅子”,這個看似簡單的主題卻充滿了無限的創(chuàng)意可能,我們需要在有限的時間內(nèi),將創(chuàng)意從構(gòu)思變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
ETC的Building Virtual Worlds課程
這門課不僅考驗(yàn)我們的創(chuàng)意思維,更鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作、快速迭代和資源管理的能力。每個人都必須在時間和資源的壓力下,最大化地呈現(xiàn)創(chuàng)意。而正是這種高壓環(huán)境,讓我們學(xué)會如何在有限條件下迅速做出高質(zhì)量的作品。
此外,ETC鼓勵我們探索前沿技術(shù)。AR、VR等新技術(shù)已成為課程的重要內(nèi)容,為未來的職業(yè)生涯打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
娛樂技術(shù)專業(yè)的未來
多樣化的“就業(yè)路徑”
娛樂技術(shù)專業(yè)畢業(yè)后的就業(yè)方向極為多樣化。卡梅的同學(xué),很多選擇進(jìn)入游戲和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),但其實(shí)還有許多其他有趣且前景廣闊的領(lǐng)域。
比如,體驗(yàn)設(shè)計是一個非常具吸引力的方向。像環(huán)球影城、迪士尼這樣的主題公園,背后都有一支專業(yè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)設(shè)計游樂設(shè)施的體驗(yàn)和視覺效果,這與娛樂設(shè)計的理念高度契合。
同樣地,一些同學(xué)進(jìn)入了燈光設(shè)計等其他領(lǐng)域,甚至轉(zhuǎn)向了工業(yè)設(shè)計或室內(nèi)設(shè)計。這些不同的領(lǐng)域都能運(yùn)用娛樂設(shè)計專業(yè)所培養(yǎng)的綜合能力。
展望未來,金秋學(xué)長覺得娛樂設(shè)計的發(fā)展趨勢主要集中在兩個方面。首先是多媒體與多渠道的融合,特別是AR和VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用。
這些技術(shù)不僅會在游戲和娛樂領(lǐng)域得到更多應(yīng)用,還將延伸到教育、醫(yī)療、建筑等多個行業(yè),帶來更加身臨其境的體驗(yàn)。
其次,AI與娛樂技術(shù)的結(jié)合也將是未來的重要趨勢。AI技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)能夠生成游戲素材、場景,甚至是完整的小游戲。
這種技術(shù)的介入將大大提升設(shè)計和開發(fā)的效率,讓設(shè)計師能夠?qū)⒏嗑ν度氲絼?chuàng)意和體驗(yàn)的提升上,而不是浪費(fèi)在重復(fù)性勞動上。
>>免費(fèi)領(lǐng)全球留學(xué)白皮書,了解各大學(xué)報考條件、費(fèi)用、開學(xué)時間、含金量<<